Основные понятия объектно-ориентированного программирования Курсовая 1527

Инкапсуляция как бы скрывает и подробности внутренней реализации типов, и внешние операции и функции, допустимые для выполнения над объектами этого типа. Java (и его клон C#) является чистым объектно-ориентированным языком (как Eiffel и Smalltalk). Однако она ведет к тому, что используется множество статических методов и статических данных, что не так уж отличается от использования глобальных функций и данных, за исключением более сложного синтаксиса. Чистые объектно-ориентированные языки дают преимущество новичкам в объектно-ориентированном программировании, потому что программист вынужден использовать (и учить) модель объектно-ориентированного программирования. C++ и Object Pascal, наоборот, – типичные примеры гибридных языков, которые позволяют программистам использовать при необходимости традиционный подход C или Pascal. Существует множество ситуаций, когда применение ООП нецелесообразно.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Событие наступает в результате действий пользователя (перемещение курсора, нажатие кнопки и т.п.). В каждом объекте определено множество событий, на которые он может реагировать. В конкретных объектах могут быть определены обработчики каких-то из этих событий. К написанию этих обработчиков и сводится основное программирование с помощью Delphi. Программирование одна из самых сложных наук, и объем информации, усваиваемой программистом очень сложно запомнить. Для помощи программистам создаются и разрабатываться приложения, ориентированные на задачи программистов.

Концепции[править | править код]

Интерфейсы позволяют наладить множественное наследование объектов и в то же время решить проблему ромбовидного наследования. В языке C++ она решается через наследование классов с использованием ключевого слова virtual. Интерфейс — программная/синтаксическая структура, определяющая отношение между объектами, которые разделяют определенное поведенческое множество и не связаны никак иначе. При проектировании классов, разработка интерфейса тождественна разработке спецификации (множества методов, который каждый класс, использующий интерфейс должен реализовывать).

  • Для инициализации переменных класса, часто используют функции с открытым доступом, называемые конструкторами.
  • Cайт носит информационный характер и ни при каких условиях не является публичной офертой, которая определяется положениями статьи 437 Гражданского кодекса РФ.
  • Кроме ОО-языков общего назначения существуют и узкоспециализированные ОО-языки.
  • Её стоит знать всем, кто хочет создавать программы и найти работу, потому что почти все популярные языки её поддерживают.
  • Каждый объект может стать прототипом— быть использован для создания нового объекта с помощью операции клонирования.
  • Оно является естественной эволюцией более ранних нововведений в разработке языков программирования.

Основная цель этапа анализа – как можно полнее и конкретнее описать поставленную задачу. Во время этапа анализа происходит анализ предметной области задачи, определение основных объектов и их поведения, а также объектная декомпозиция разрабатываемой системы. Объект может проявлять своё поведение с помощью вызовов методов в ответ на некое полученное сообщение, его интерпретация (выбор конкретного метода) зависит от объекта и может отличаться для различных классов. Так что целью данной курсовой работы является изучение различных подходов к определению основных этапов объектно-ориентированного программирования, а также применение этих знаний на практике. В качестве объекта исследования как общего понятия можно выделить саму парадигму объектно-ориентированного программирования, она достаточно полно и ёмко охватывает область, в которой будет проводиться исследование. Предметом же является именно выделение основных этапов, которые призваны помочь в применении объектно-ориентированного подхода.

Наследование

В объектно-ориентированном программировании модификация происходит очень просто, позволяя довольно легко адаптировать программные системы к изменяющимся условиям эксплуатации. А это, в свою очередь, увеличивает время жизни систем, на разработку которых затрачиваются огромные временные и материальные ресурсы. Во время этапа модификации к программному продукту обычно добавляются какие-то новые возможности и функции или же изменяются уже существующие свойства системы. Программисту приходится решать дилемму – создания объектов заново или использовать результаты предыдущей работы, применяя механизм наследования. Для создания интерфейса доступа к скрытым полям в Delphi введены свойства. Языковая конструкция, позволяющая связать данные с методами, предназначенными для обработки этих данных.

Системы зачастую получаются более компактными, чем их не объектно-ориентированные эквиваленты, что означает не только уменьшение объема программного кода, но и удешевление проекта за счет использования предыдущих разработок. Объектно-ориентированное программирование – это методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования. Дальнейшее увеличение количества программных систем способствовало новому взгляду на процесс разработки программного обеспечения и написанию кода, который стал известен как методология структурированного программирования (Рисунок 9). В качестве аналога реальным объектам решаемой задачи в объектно-ориентированном программировании используются объекты класса, которые обладают своими личными свойствами и методами.

3. Класс

Фундаментальная идея состоит в разделении несущественных деталей реализации подпрограммы и характеристик, существенных для корректного её использования. Позднее стали появляться языки, поддерживающие как объектно-ориентированный подход, так и процедурный вроде Python и Ruby. Пожалуй, самыми коммерчески успешными объектно-ориентированными языками можно назвать Visual Basic.NET, C# и Java.

Python — высокоуровневый язык программирования общего назначения, поддерживает несколько парадигм программирования, в том числе структурное, объектно-ориентированное, функциональное, императивное и аспектно-ориентированное. Основные архитектурные черты — динамическая типизация, автоматическое управление памятью, полная интроспекция, механизм обработки исключений, поддержка многопоточных вычислений и удобные высокоуровневые структуры данных. Код в Python организовывается в функции и классы, которые могут объединяться в модули (они в свою очередь могут быть объединены в пакеты).

Планирование школьного курса по объектно-ориентированному программированию

Получившийся экземпляр имеет структуру и поведение, жёстко заданные его классом. Си++ это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более удобным. Его продолжением, за исключением некоторых второстепенных деталей. Си++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Определяя новые типы, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Они называются модификаторами потому, что в некоторых языках они используются для изменения ранее установленных прав при наследовании класса. Одной из проблем структурного программирования, с которой борется ООП, является проблема поддержания правильного значения переменных программы. Часто разные переменные программы хранят логически связанные значения, и за поддержание этой логической связности несет ответственность программист, то есть автоматически связность не поддерживается. То есть любая часть программы, которая проставляет флажок «уволен», всегда должна снимать флажок «ожидает премии по итогам года». Абстракция в объектно-ориентированном программировании — это придание объекту характеристик, которые чётко определяют его концептуальные границы, отличая от всех других объектов.

Ссылки[править | править код]

Далее можно считать, что каждый объект порождается от своего уникального класса. Конечно, иерархии классов в таком проекте не будет и для достижения параллелизма придется писать код для организации вызова к исполнению как бы сразу нескольких копий процедур, но программа при этом будет вполне объектно-ориентированной. Наследственность в ООП — это его основа, как отмечает автор [8, с. Следует понимать, что потомок — класс, объектно ориентированное программирование от которого происходят другие классы, наследует свойства предка — класса, который происходит либо порожден из другого класса. Следовательно, потомок всегда «знает», какими он обладает свойствами, а предок не может «знать» свойства своего потомка, поскольку не может «знать» те свойства, которые будут добавлены в новый класс. Данный метод наследования и принят в объектно-ориентированных языках, согласно [там же, с.

править код]

Данные обрабатываются функцией высокого уровня с помощью вызова функций более низкогоуровня. Это позволяет работать с объектами, не вдаваясь в особенности их реализации. В примере выше объект создаётся с уже заданными значениями, но есть возможность указывать свои параметры.

Vi tính Như Ngọc
Logo
Shopping cart